体育播报7月15日宣 2026MSI期间拳头主设计师Matt Leung-Harrison接受韩媒国民日报专访,部分内容如下:

Q:2026赛季LoL最大的变化是什么?
A:2026年我们希望强化游戏本质。2025年我们尝试了多样化的变化,虽然在赛季中加入了叙事,并对游戏玩法进行了调整,但其中很多部分并没有得到玩家的共鸣。像厄塔汗或战斗先机就是如此。因此在2026年,我们希望强化核心系统,让游戏既有所谓的本质和深度,又能制定简单的战略。为了在2026年弥补这些点,我们查看了收集到最多的不满是什么,结果发现是战略太复杂了,地图上需要处理的资源太多了。还有反馈称,从匹配到进入游戏的时间、小兵出生时间、开始对线的时间等,进入正式游戏所花费的时间太长了。今年我们对这部分进行了很多思考,大部分问题似乎已经得到了解决。
在职业赛场上,频繁尝试换线是一个问题。为了解决这个问题,我们引入了位置任务,并希望在游戏内赋予每个位置固有的定位。有一些改善是我们认为比较积极的,首先是匹配等待时间大幅减少了。等待时间减少了约40%,检测恶意行为和违规行为的比例也大幅提升。像秒选猫咪打野,或者在英雄BP阶段折磨队友等恶意行为,我们每天能检测到2,000个左右并以此终止对局。
总体来看,本赛季玩家的参与度和满意度都有所提升。尽管如此,仍有需要改善的地方,年初与定位赛相关的问题稍微有点多。未来我们计划投入更多精力,让这部分能够更好地进行转换。
Q:不觉得AD任务的奖励太高了吗?
A:这在一定程度上是我们的意图,我们希望平衡整体的位置胜率。光看赛季初期,中路和打野是最强势的位置,这在所有段位中都有所体现。在24年和25年,AD玩家反馈称玩AD让人感到不快且毫无乐趣。因为大部分情况下辅助都会去游走,只留下AD一个人1v1,或者遭遇3~4人越塔。相对而言,削弱中野位置确实是我们的意图。因为AD在很长一段时间里都是受害者,所以至少有几个月的时间能有这样的体验是很好的。这些变化是刻意为之的,我们希望今年AD能有好的赛场表现和游戏体验。
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