Epic CEO Tim Sweeney近日在 Unreal Fest 闭幕演讲后接受了PC Gamer专访,围绕"Team Open"互联愿景、AI 在开发中的定位,以及3A困境与V社的关系逐一回应。

“没人能垄断游戏业”是总纲
Sweeney判断:索尼、微软、Valve、苹果、谷歌,谁都拿不到游戏业的绝对垄断。各家自建社交花园的结果,是玩家换游戏时的成本极高,从《Apex》跳到《堡垒之夜》,得重新加一遍好友、"在Epic 我叫这个,在EA我又叫那个"。他认为当下的"行业寒冬"反而会让大厂更务实:"互联的价值大于各自为战"正在成为共识。
他给的解决方案类比 1980 年代邮件协议——各家先定"@+域名"标准,游戏业也需要"Tim@Epic / Tim@Xbox / Tim@Steam"这种跨平台身份。
V社能不能入伙?
Sweeney直言“我们最想和所有愿意互通的公司协作,包括V社”。但他也承认Steam在PC上日子过得挺舒服,只是“他们触达不到《堡垒之夜》、《原神》这些顶级产品”。Epic Games Store 正在做彻底重构,启动速度/社交功能(跨平台语音延续、类似 Steam的好友同玩)是重点,目标是标 Steam的"便利性+无处不在"。

对于AI的事情,他区分了两件事:
编程助手(Claude Code 找 bug)和美术苦力活(布线、展UV、rig)——AI 能显著提效,Epic 内部已在用
而真正的创意让然靠艺术家,玩家反感的是“训练数据未授权扒取”,而拉瑞安用AI做概念也被喷退。但他立场很硬:“在行业几百亿美元项目打水漂的当下,拒绝提效工具=逼死中小团队”。理想路径是用已授权数据训模型。

3A游戏的困境:
Sweeney认为:“3A游戏的结构性问题是‘大作成本让中小团队无法竞争’《堡垒之夜》九年砸几十亿堆出的内容 ,100人的小团队怎么打?而UE6的牌就是把《堡垒之夜》这套(账号互通、皮肤跨引擎、社交底设)沉到引擎层,让所有团队能用。”


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